目前分類:學習C++ (27)
- Jun 29 Wed 2016 16:07
Notepad++支持顯示回车符,换行符,TAB键,行首,行尾等特殊字符
- Jun 28 Tue 2016 23:05
C語言:顯示中文字錯誤
- Jan 26 Mon 2015 21:40
(轉)SDK、JDK、JRE、JVM、JDT、CDT等之間的區別與聯繫
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- Jan 07 Wed 2015 20:22
break 和 continue 學習
- Jan 07 Wed 2015 17:01
丟骰子 : 使用亂數
- Write a program to simulate a dice, and print out the minimum times to throw out all the numbers.
[1] 入門用法 srand( time(NULL) ); for( i = 0; i < 10; i++ ) printf( "Random number #%d: %d\n", i, rand() );
- Dec 27 Sat 2014 18:19
程式練習題:大公司的面試題目
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- Dec 24 Wed 2014 15:05
基本運算子 a++ 與 ++a 差異
- Dec 23 Tue 2014 22:23
學習程式好網站
http://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2007/03/04/663234.html
- Dec 23 Tue 2014 22:14
設計模式 Design Pattern
程式設計是思維具體化的一種方式,是思考如何解決問題的過程,設計模式是在解 決問題的過程中,一些良好思路的經驗集成,最早講設計模式,人們總會提到 Gof 的著作,它最早將經典的 23 種模式集合在一起說明,對後期學習程式設計,尤其是對從事物件導向程式設計的人們起了莫大的影響。後來設計模式一詞被廣泛的應用到各種經驗集成,甚至還有反模式 (AntiPattern),反模式教導您如何避開一些常犯且似是而非的程式設計思維。
這邊的話將整理一些設計模式學習心得,實作的部份是使用 Java 與 Python,在這邊所看到的 UML 圖都是使用 Jude 繪製的。
http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
http://www.slideshare.net/teddysoft/design-pattern-day1201307published
- Dec 23 Tue 2014 21:09
學習C++:字串和指標大小
#include<iostream>
#include<stdio.h>
- Nov 11 Tue 2014 14:26
C語言 malloc用法
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- Oct 22 Wed 2014 15:20
編譯器錯誤 C2259:無法產生抽象類別
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- Oct 01 Wed 2014 15:43
9/15 計概與程式設計
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- Sep 23 Tue 2014 21:21
引數 v.s. 參數
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- Sep 19 Fri 2014 21:14
讀取一個文件檔,在寫入另一個文件檔
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- Sep 19 Fri 2014 20:44
學習Argc & Argv
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- Sep 19 Fri 2014 20:18
vector c++ 用法 && typedef 的用法
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