目前分類:學習C++ (27)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

http://ppt.cc/TBNMa

 

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

今天在寫小程式的時候遇到編碼問題,我輸出一段中文字

文章標籤

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

int a => auto variable

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。

1. break 對於巢狀迴圈或多重迴圈,只會跳離一層!

#include<stdio.h>

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  1. Write a program to simulate a dice, and print out the minimum times to throw out all the numbers.
 
[1] 入門用法

srand( time(NULL) );
for( i = 0; i < 10; i++ )
    printf( "Random number #%d: %d\n", i, rand() );

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。

 

Q6.html - Google Chrome 

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


http://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2007/03/04/663234.html

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

程式設計是思維具體化的一種方式,是思考如何解決問題的過程,設計模式是在解 決問題的過程中,一些良好思路的經驗集成,最早講設計模式,人們總會提到 Gof  的著作,它最早將經典的 23 種模式集合在一起說明,對後期學習程式設計,尤其是對從事物件導向程式設計的人們起了莫大的影響。後來設計模式一詞被廣泛的應用到各種經驗集成,甚至還有反模式 (AntiPattern),反模式教導您如何避開一些常犯且似是而非的程式設計思維。

這邊的話將整理一些設計模式學習心得,實作的部份是使用 Java 與 Python,在這邊所看到的 UML 圖都是使用 Jude 繪製的。

http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/

 

Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材

http://www.slideshare.net/teddysoft/design-pattern-day1201307published

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

#include<iostream>
#include<stdio.h>

大玩家闖天涯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
  • 這篇文章限定好友觀看。
    若您是好友,登入後即可閱讀。
1 2